Détails du projet

Legends Buster

  • Objectif : Ce projet s'est fait dans le cadre d'une Code Game Jam. En équipe, le but est de créer un jeu vidéo suivant un thème donné en 30h.
  • Gestion de projet et méthodologie : Réalisé en plus gros groupe, à 6, ce projet a posé plus de défis d'organisation. De plus, tout le monde n'étant pas sur place, la communication était très importante. J'ai appris à répartir les tâches du projet comme dans un vrai jeu : des développeurs, des designers, des gens qui s'occupent de la musique...
  • Jeu disponible sur itch.io : Legends Buster

Technologies et apprentissages

Grâce à ce projet, j'ai appris à me d'un logiciel de création de jeu :

  • Développement dans un tout nouvel environnement avec peu de temps pour apprendre.
  • Développement sur Unity en C#.
  • Apprendre à travailler sous stress à cause de la limite de temps.
  • Créativité pour toutes les autres sphères du jeu.

Etant fan de jeu vidéo, j'ai adoré participer à la Code Game Jam. Ce fu assez difficile dû au manque de sommeil, à l'organisation du groupe et à l'apprentissage d'un nouvaeu outil, mais je pense avoir appris beaucoup de choses.

Contributeurs : Raphaël RIVAS, Maël NICOLAS, Cyprien BONS, Vincent CALATRABA, Kevin CALATRABA, Ayman BENAZZOUZ.